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Game Maker:教授为学生们编的教学工具成全了一众

时间:2019-05-29

  乌特列支(Utrecht,或译为“乌得勒支”)位于荷兰中部,是荷兰的第四大城市。位于这座城市的乌特列支大学是荷兰最古老大学之一,创办于1636年。教授、博士生导师奥维马斯就职于这所大学,他无疑是位出类拔萃的科研工作者,《动态数据结构的设计》等100多篇以计算几何学为主的学术论文是他科研生涯的注脚,同时他还参与编写了几本计算几何学中广泛使用的教材。

  以上这些便是奥维马斯在学术界取得的部分成就,某种程度上,把他划入推动人类文明进步的0.01%人群毫无问题。不过对于普通大众来说,这些成就终究太过高远,那么不如来看看他这项影响亿万玩家的“微小成就”——1999年11月15日,马克·奥维马斯将Game Maker的1.1版上传到了乌特列支大学的服务器上。

  1999年算不上IT大年,Linux Kernel 2.2.0和AMD K6-III 400MHz处理器的发布已经是最有重量级的事件了。在距离新千年还有一个半月的11月15日,全球IT界人士都因“千年虫”问题而倍感焦虑,这种对于某种电脑Bug的集体性担忧在之后的十几年中再没出现过,但在当时已经从科学界影响到了普通大众,人们真的以为新年钟声敲响后会电网崩溃、核能泄漏,互联网也会因而瘫痪。

  在网络上搜索马克·奥维马斯(Mark Overmars)这个名字时,你有很大概率会看到许多关于一位阿森纳传奇边锋的页面,但接下来我要讲的这位马克·奥维马斯与足球无关,他是位来自荷兰的学者。

  机器人学也在奥维马斯的辐射范围内,1992年,他独自一人开始了“概率图法”的开发。两年后,计算机科学家Lydia Kavraki和Jean-Claude Latombe也踏入了这一领域,几人于1996年联合发表的论文《高维空间基于概率图的路径规划》被公认为运动规划领域最具影响力的研究成果之一,这一理论解决了机器人和目标之间的路径配置问题,有效避免了碰撞的发生,填补了机器人在实际应用中的一个深坑。

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